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  • 如何理解互联网以及互联网产品
  • 素描课程总结(一)——线图
  • 交互设计(四)——向高保真设计过渡
  • 自由及开源软件探源(二)——案例:WordPress、Joomla、Drupal、Plone
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消费级互联网/软件产品的发展趋势

Published May 7, 2012 at 12:51 pm - 1 Comment

软件产业有50年的发展历史,互联网产业有20年的发展历史,对这样一个高速发展且具有高度不确定性的行业所作的任何预测都是高风险的,不过我们还是斗胆尝试对未来五年的发展趋势做一个判断,因为,如果没有对形势的预判,则无法做出适合于当下的决策——即便是有一定缺陷的决策。

我们准备从以下几个方面分析这个问题:硬件设备、软件平台、前端应用、后端服务。

在硬件设备方面,消费市场上目前三足鼎立:手机、平板和电脑。我们认为,在未来的5年里,智能手机对普通人的重要性将进一步深化,很大程度上将取代传统电脑所发挥的作用。假设我们将计算设备对于使用者的作用抽象为输入和输出这样两大类的话,我们可以说,浏览网页、通讯、社交等这些对使用者强输出、仅需要使用者弱输入的应用都已经可以通过手机来实现,只有那些带有一定专业性、生产性的功能,如制作电子表单和项目计划、绘制CAD图纸、写作长篇文章等,你才会想起使用传统意义上的电脑。平板是对手机的一种补充,正如大屏幕显示器是手机的一种补充一样,它的重要性要远低于手机。我们完全可以这样想象,某一天你回到一个没有“电脑”的家里。
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如何理解互联网以及互联网产品

Published April 19, 2012 at 3:28 pm - 1 Comment

互联网产品有几个层次:软件层、传播层和社交层。

软件层指的是,互联网产品是为了向用户提供某种特定的功能或服务。
传播层指的是,互联网产品能够传播个人或组织的信息和观点。
社交层指的是,互联网产品自成一个社交平台,能够提供社交服务。

上面三层中,软件层是最基础的部分,即便是更上层的传播还是社交,本质上仍然是提供某种服务的软件。应用最广泛的互联网软件显然是Google,作为互联网的必经入口,Google牢牢地守着互联网上的“函谷关”。其它的典型互联网软件就是各类Web-based Application,如可供多人协作的项目管理应用、在线的字处理软件等等。但凡互联网时代之前的那些桌面软件现在大多可以找到对应的互联网版,它们是最典型意义上的互联网软件层。这些软件经过多年的用户积累和使用,已经形成了相对固定的功能范围,在互联网时代,他们只是将运行的平台由操作系统改为浏览器,将本地存储改为云存储等,但为用户解决的需求领域并没有多大变化。
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